three.js創(chuàng)建帶地形的3D區(qū)域地塊
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介紹最近再次潛心投入到three.js官方開發(fā)文檔的閱讀中,特別是在對(duì)網(wǎng)格體(Mesh)材質(zhì)及其細(xì)致入微的配置研究上,我取得了顯著的進(jìn)步,以往在材質(zhì)渲染方面存在的疑惑與盲點(diǎn)漸漸被點(diǎn)亮,理解更加透徹。 在這過程中順便攻克了一個(gè)長久以來困擾我的難題——如何在WebGL中,利用three.js實(shí)現(xiàn)既美觀又逼真的帶凹凸地形效果的立體行政區(qū)域地塊展現(xiàn)。這不僅僅關(guān)乎簡(jiǎn)單的幾何形狀構(gòu)建,更涉及到了如何巧妙運(yùn)用材質(zhì)屬性,比如法線貼圖(Normal Mapping)和高度貼圖(Height Mapping),來模擬復(fù)雜的地形起伏與光照效果,使得虛擬的地塊不僅邊界清晰,而且表面細(xì)節(jié)豐富,立體感十足。 本文將分享這一過程,希望能幫助到同樣在webGL學(xué)習(xí)道路上探索的開發(fā)者們,一同享受技術(shù)帶來的創(chuàng)造樂趣與成就感。
更多信息閱讀下面原文鏈接: 作者:Gyrate
鏈接:https://juejin.cn/post/7369478484370374666 來源:稀土掘金 著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。 該文章在 2025/4/21 11:36:47 編輯過 |
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